segunda-feira, 30 de maio de 2016

Curiosidade - Box Creator

Olá pinguins, muitos de vocês nem sabem que foi o Box Creator, bom... vamos dizer... ele é lendário! Vejam:


Seu cartão de pinguim atual

O Box Creator foi um pinguim famoso que começou a fazer sua aparência 1 de abril de 2009. Este personagem foi confirmado pela Club Penguin através de um e-mail. Uma falha no Cartão de Pinguim foi parcialmente corrigida, fazendo com que alguns de seus amigos serem apagados e seu Cartão de Pinguim a mudar. O Plano de Fundo ainda é um bug.

Atualmente ele não faz mais aparições e foi esquecido. A última que eu saiba foi em dezembro de 2012 (eu vi ele e adicionei ele).

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sábado, 28 de maio de 2016

Curiosidade - Como ser da Turma do Âncora e como ser da Turma do Lago

Olá pinguins, as postagens que falavam sobre a Turma do Âncora e a Turma do Lago atingiu muitas visualizações, e eu gostaria de postar como ser dessas 2 turmas! Muitas pessoas perguntam isso e hoje irei responder! Vejam:

Leia sobre a Turma do Âncora e a Turma do Lago:  http://ladodaluzcp.blogspot.com.br/2016/05/curiosidade-turma-do-ancora-e-turma-do.html

*Como ser da Turma do Âncora?
Todos podem ser da Turma do Âncora. Mas, alguns integrantes dessa turma tem preconceitos com novatos e não assinantes, você precisa desses requisitos para ser dessa turma:

1- Crie um apelido (conhecido como app). Os apelidos são geralmente coisas engraçadas e legais ou coisas do dia a dia, muitos são acompanhados por XD no final (Ex: Lindo XD). Faça um apelido que passe pelo filtro! Quando chegar no Ancoradouro diga: - Seu apelido - na área ou - Seu apelido - aqui. Lembre-se: Muitas vezes terá pessoas com apelidos igual o seu, então não fique bravo, pois a Turma do Âncora é muito popular e tem muitos integrantes por isso na maioria das vezes terá pinguins com o mesmo apelido que você.

2- Crie um estilo maneiro e descolado. De preferência com alguns itens antigos (não use hacks como alguns integrantes fazem). Vejam um exemplo de estilo para se entrar na turma:

                    

3- Seja legal e sociável. Tente criar um próprio jeito de ser (mas que seja um jeito descolado e legal).

4-  Faça amigos para não ficar sozinho.

5- Quando ninguém está no Ancoradouro sente e espere. Fale isso: Que tédio.

*Como ser da Turma do Lago?
Todos podem ser da Turma do Lago. Até hoje não conheço nenhum caso de preconceito na Turma do Lago (alguns integrantes preconceituosos da Turma do Âncora podem também ser da Turma do Lago ou algum integrante preconceituoso prefere não causar brigas). A Turma do Lago é bem complexa por isso você deve saber controlar seus atos para não parecer que não sabe de nada (por isso é melhor ler a postagem da Turma do Lago lá em cima). você precisa desses requisitos para ser dessa turma:

1- Escolha se você vai ser da Luz ou Trevas, e escolha o elemento que você vai seguir (Ex: Fogo, Água, Neve...).

2- Se você escolheu ser das Trevas crie um estilo sombrio abusando do preto e cinza (pode escolher outras cores como por exemplo vermelho e preto ou amarelo e preto) e fantasias monstruosas (se você quiser inclua algo do seu elemento no seu visual), já se você escolheu Luz crie um estilo que lembra a paz e harmonia usando cores como branco (principalmente), azul, verde e amarelo claro (se você quiser inclua algo do seu elemento no seu visual).
Observação: Para se diferenciarem alguns integrantes da Luz usam asas brancas e alguns integrantes das Trevas asas pretas.

3- Na Turma do Lago não existe apelidos, mas você pode tentar falar para os outros que não quer ser chamado pelo nome e sim pelo apelido.

4- Faça aliados e amigos que seja da Luz, se você escolheu a Luz, ou Trevas, se você escolheu as Trevas

5- Mostre que você é sábio. Fique na sua, não invada o espaço dos outros.

O que vocês acharam??? Fiquem atentos para mais postagens!!! Deixe sua opinião nos comentários!!!

Até mais e... Pinguinando!

quarta-feira, 25 de maio de 2016

O Código do Jogo-da-Velha

Olá pinguins, desculpem a longa ausência, tive muitas provas na escola, mas já estou de volta! Hoje vamos falar sobre o Código do Jogo-da-Velha! Vejam:

O Código do Jogo-da-Velha existe desde a primeira missão da ASP (Agência Secreta dos Pinguins) a Missão 1 - O Caso dos Puffles Desparecidos.

O Código do Jogo-da-Velha, também conhecido como Código Secreto, é um código para agentes da EPF do Club Penguin. Ele se consiste em 26 caracteres e 1 caractere secreto e como o próprio nome diz, tem uma enorme ligação com o Jogo da Velha.

Arquivo:CódigoJDVManualEPF.png


O caractere secreto significa AA (sigla de Aunt Arctic, que é Tia Arctic em inglês) e é a assinatura da Diretoria:
O caractere secreto
O que vocês acharam??? Fiquem atentos para mais postagens!!! Deixe sua opinião nos comentários!!!

Até mais e... Pinguinando!

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Curiosidades e Teorias - Alienígenas no Club Penguin

Olá pinguins, faz um tempinho que o blog anda meio parado, mas agora temos um novo post! Andei navegando pela internet e encontrei uma postagem no Sled Of Club Penguin falando sobre os alienígenas e resolvi fazer uma postagem baseada naquela! Vejam:

Na vida real durante a Pré-História o homem faziam pinturas nas paredes de suas cavernas, essas pinturas são chamadas de Pinturas Rupestres.

Em 2015 houve um evento onde os pinguins podiam passear por um labirinto no subterrâneo da Ilha Club Penguin, o evento é chamado de Labirinto da Caverna (esse evento retornou recentemente), em uma das partes do labirinto era possível observar uma Pintura Rupestre de dois pinguins pré-históricos olhando um disco voador:


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terça-feira, 17 de maio de 2016

Curiosidade - Montanha Mais Alta

Olá pinguins, muitos pinguins já ouviram falar na Montanha Mais Alta, mas nunca viu ela! Vamos conhecer essa montanha!

Ela pode ser vista no atual Mapa (só nos mapas após a grande atualização de 2011):


Ela aparece pela primeira vez em uma missão da ASP (Agência Secreta dos Pinguins), precisamente na Missão 1 - O Caso dos Puffles Desaparecidos, naquela época já se sabia da existência da Montanha Mais Alta:

Base da Montanha Mais Alta

Montanha mais Alta

Topo do Montanha Mais Alta

Voltamos para o topo da Montanha Mais Alta na Penas pro Ar em 2009, no topo da Montanha Mais Alta foi colocado o Levanta Ilha 3.000 para levantar a Ilha Club Penguin para o Gary consertar as janelas da Piscina sem inundações, isso acabou gerando uma festa!

Arquivo:PenasproarAlta.PNG

Voltamos novamente para o topo da Montanha Mais Alta na Expedição Montanhosa (em 2010) e na Grande Corrida (em 2011).

Arquivo:Topo da Montanha 2011.png

Na Grande Corrida (em 2011) foi lançado o Selo Alpinista, para ganhar o selo você deve chegar ao topo da Montanha Mais Alta, ação indisponível no momento.

Selo Alpinista

O que vocês acharam??? Fiquem atentos para mais postagens!!! Deixe sua opinião nos comentários!!!

Até mais e... Pinguinando!

domingo, 15 de maio de 2016

Curiosidade - Turma do Âncora e Turma do Lago

Olá pinguins, hoje vamos conhecer as principais turmas que existem no Club Penguin: A Turma do Âncora e a Turma do Lago! Vejam:

Turma do Âncora - Localização: Ancoradouro - Servidor: Zero Grau



A Turma do Âncora inicialmente foi criada no Centro e era chamada de Turma do Centro, como o Centro era uma sala muito cheia e movimentada resolveram ir para o Ancoradouro que era uma sala vazia, em meados de 2010 a Turma do Âncora foi ''oficialmente'' fundada, com a sede no Ancoradouro.
 Qualquer um pode ser da Turma do Âncora, mas precisa criar um apelido (pense bem no seu apelido por todos vão te chamar por ele), quando você entrar na Turma do Âncora deve falar a seguinte frase: -Seu apelido- aqui/ -Seu apelido- na área. E você precisa ter um estilo bem maneiro e ser bem humorado. Os integrantes da Turma do Âncora são em grande maioria bem humorados.
 Atualmente vários integrantes da Turma do Âncora acham que para ser beta tem que ter itens antigos, mas na verdade você deve possuir o Chapéu Beta e para isso eles uma programas de hacker para conseguir o chapéu e vários itens antigos. E vários integrantes também tratam com desigualdade e ignoram novatos e não-assinantes, algum se acham superiores a eles ( leia a postagem sobre desigualdade na Turma do Âncora: http://ladodaluzcp.blogspot.com.br/2016/04/desigualdade-entre-assinantes-e-nao.html ).
 Durante muito tempo a Turma do Âncora foi inimiga da Turma do Lago, mas atualmente eles não se importam com a Turma do Lago, mas mesmo assim eles não gostam muito da Turma do Lago.
 Antigamente tinham vários integrantes famosos na Turma do Âncora que atualmente não entram mais (Ex: Guitarra (Linquesy) e Peróla (esqueci o nome dela) ), eles estão sendo substituídos por outros integrantes.

*Observação: Alguns integrantes da Turma do Lago são integrantes da Turma do Âncora também.

Sweet Pimenta escreveu em 2011 a história da Turma do Âncora! Vejam:



Turma do Lago - Localização: Floresta, Lago Secreto e Debaixo D'água - Servidor: Zero Grau



A Turma do Lago foi criada há muito tempo atrás (muito tempo mesmo), na Piscina, como lá não era um local muito apropriado eles mudaram a sede para o Lago Secreto. Segundo um vídeo produzido por um integrante da Turma do Lago, a Turma do Lago foi criado por Uno, Peter, Varalico, Bafo Verde, Ursa, Mapas, entre outros.
 A Turma do Lago foi ''oficialmente'' criada em 2012 (auge do Club Penguin), nessa época a Turma do Âncora promovia muitos ataques a Turma do Lago.
A Turma do Lago é muito complexa para ser entendida (eu até hoje não sei pelo menos 50% dessa complexidade). Mas ela é divida entre Luz (Bem) e Trevas (Mal). Muitos integrantes da Luz são traidores, restando apenas uma minoria que é realmente da Luz (Saitoben foi um grande guerreiro da Luz). As Trevas estão em grande maioria e faz tratados de paz com a Luz que são sempre desobedecidos pelas Trevas (às vezes pela Luz também).
 Se você é da Luz ou Trevas precisa escolher um elemento a ser seguido (aí você pode ser isso por exemplo: Luz - Água):

  • Água e Variantes (Ex: Vapor)
  • Fogo e Variantes (Ex: Magma)
  • Neve e Variantes (Ex: Gelo)
  • Sombra e Variantes 
  • Plasma e Variantes
  • Terra e Variantes
  • Ar e Variantes
  • Neutro ( Ex: Alguns magos, elfos, duendes ou algumas fadas, sereias ou até mesmo pinguins)
  • Entre outros (alguns precisam ser descobertos ainda - Ler postagem sobre outros elementos a serem descobertos no Desafio-Ninja: http://ladodaluzcp.blogspot.com.br/2016/04/curiosidade-e-teorias-outros-elementos.html)
*Observação: A Turma do Lago é baseada em Star Wars e Desafio-Ninja. Antigamente você conseguia os elementos através das lesmas (não qualquer lesma), mas atualmente basta você treinar o elemento que você irá seguir.

Atualmente a Luz passou a ser chamada de Rebeldes e as Trevas de Império. A Turma do Lago quase foi extinta há anos atrás pela Turma do Âncora, atualmente a Turma do Lago não tem tantos integrantes igual antigamente, e o Império vem vencendo e destruindo a Luz.

*Observação: Alguns integrantes da Turma do Lago são integrantes da Turma do Âncora também.

*Observação: Alguns integrantes são seres mágicos e mitológicos como sereias, magos, fênix, entre outros. Alguns deles não seguem nenhum elemento e não é da Luz nem da Trevas, alguns podem ser da Luz ou Trevas mas não ser de nenhum elemento, ou ao contrário, ou até ser neutro.

*Observação: Para se diferenciarem alguns integrantes da Luz usam asas brancas e alguns integrantes das Trevas asas pretas.

Na Turma do Lago os integrantes lutam usando os golpes, poderes e truques do seu elemento e da Luz (se você for Luz) e Trevas (se você for Trevas). Vejam alguns exemplos de golpes, poderes e truques:

  • Bola de Plasma
  • Corte Dourado
  • Golpe Ninja
  • Golpe Lendário
  • Desaparecendo e aparecendo atrás de você
  • Chute
  • Tapa
  • Pedras caindo em você
  • Raios e trovões
  • Corte
  • Furando 
  • Entre outros
A luta funciona assim: 

1- Ou você lutar para se defender, ou para treinar ou para tentar acabar com alguém das Trevas (se você for Luz) e Luz (se você for Trevas).

2- Para lutar você tem que falar as coisas, e se mova se não querer ser vítima de golpes, poderes ou truques.

3- Se você perdeu aceite. Agora se o oponente não aceitar fale que ele tem que aceitar.

O que vocês acharam??? Vocês são de quais turmas??? Eu sou da Turma do Lago!!! Deixe sua opinião nos comentários!!!

Até mais e... Pinguinando!

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Curiosidade - Pares (Casais) no Club Penguin

Olá pinguins, hoje vamos falar sobre os pares no Club Penguins, os famosos ''casais''! Vejam:

Eu vou falar como isso começou e como é atualmente, com base em uma postagem de um postador chamado Charryp:

Para pedir para algum pinguim ser seu par você tem que falar esta pergunta.
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quarta-feira, 11 de maio de 2016

Curiosidade - Lendas e Mitos do Club Penguin

Olá pinguins, o Club Penguin pode ser um mundo virtual mas ele é cheio de cultura! Temos lendas e mitos para quem não sabe! Vejam as principais lendas e mitos:

*Lenda do Tesouro do Iceberg - Diz a lenda que o tataravô do Rockhopper (Mr. GG) escondeu um tesouro de 100 milhões de coins debaixo do Iceberg e segundo a lenda, se você quebrar o Iceberg fica com o tesouro.Para reforçar a ideia de que esse tesouro existe mesmo, o Club Penguin vendeu no Catálogo de Raros do Rockhopper a muito tempo atrás um mapa, em que tinha um "X" no Iceberg, marcando o lugar aonde está o tesouro.Um mapa parecido com esse, com o "X" no Iceberg pode ser visto também no Farol, quando não é época de festas.Ninguém nunca conseguiu provar se essa lenda é verdadeira, apesar de ser quase certeza absoluta que não se passa de uma lenda.
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segunda-feira, 9 de maio de 2016

Curiosidade - A criação dos Servidores Portugueses

Olá pinguins, hoje vamos aprender um pouco sobre como foi criado os servidores portugueses! Vejam:

*Não foi fácil, o principal protesto resultou em uma imagem história e 1 mês depois desse protesto veio os servidores portugueses. O protesto ocorreu em outubro de 2008 e em 12 de novembro de 2008 tivemos a criação dos servidores portugueses:


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sexta-feira, 6 de maio de 2016

Curiosidade - Imagens do Penguin Chat

Olá pinguins, vejam algumas imagens que mostram o Penguin Chat (2002 - 2005) e o Penguin Chat 2 (2003-2005), que são algumas das versões que dariam origem ao Club Penguin (criado em 2005):

Antes vejam esta tabela contendo a História do Club Penguin (História do Club Penguin é diferente da História da Ilha Club Penguin):

História do Club Penguin
LogotipoNovoHD.png

O logótipo atual do Club Penguin.
Primórdios do Club Penguin (2000-2005)
• Experimental Penguins (2000-2001)
• Penguin Chat (2002-2005)
• Penguin Chat 3 (2003-2005)
Club Penguin (2005-Presente)
• Teste Beta do Club Penguin (outono de 2005)
• Club Penguin Improvement Project(primavera de 2008)
• Beta Team (2011-2013)
• Teste Beta do Desafio-Ninja Neve (2013)
Futuramente:
• CPNext (2016)
• Projeto: Supersecreto (2016)

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Curiosidades - Fatos curiosos sobre as festas do Club Penguin

Olá pinguins, vejam algumas curiosidades sobre as festas do Club Penguin:
  • A equipe do Club Penguin mudou o nome da Festa de Outono para Festa Setembrina em 2009, pois os jogadores do hemisfério sul estavam na primavera enquanto a festa acontecia, e não no outono.
  • A Equipe do Club Penguin mudou o nome da Festa de Natal para Festa de Fim de Ano em 2012.
  • Antigamente, no Club Penguin, as festas começavam um dia antes da data oficial.
  • Às vezes, o Club Penguin encerra as festas com atraso de algumas horas ou até mesmo um dia, mas isso não acontece sempre, como por exemplo a Operação: Molho Picante
  • Algumas festas anuais podem mudar de data ou serem retiradas por hora, como no caso da Music Jam - Na Pista.
  • Geralmente as festas acontecem na 3ª quinta feira do mês, exceto quando o 1º dia do mês é quinta feira. Nesse caso, as festas acontecem na 4ª quinta feira do mês.
  • As duas únicas festas do Club Penguin que são comemoradas desde que o jogo foi criado, e sempre no mesmo mês, são as festas de Halloween e de Natal (chamada de Festa de Fim de Ano desde 2012 e Festa da Morsa Feliz em 2014).
  • Junho de 2015 foi um dos únicos meses na história do Club Penguin a não contar com uma festa.
  • A Festa do 10º Aniversário foi a primeira e única festa que começou no 1º dia do mês.
Créditos a Club Penguin Wiki

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quinta-feira, 5 de maio de 2016

Curiosidade - O dia em que o domínio do Club Penguin expirou (20/06/2011)

Olá pinguins, no dia 20 de junho de 2011, o domínio do Club Penguin expirou, o link levava a esse lugar:

Créditos a Grande Yoda
A Equipe do Club Penguin na época avisou que era um problema técnico:


Observação: Na época os jogadores não entenderam nada, mas hoje, sabemosque na verdade o domínio do Club Penguin expirou naquele dia.

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quarta-feira, 4 de maio de 2016

Curiosidade - Vários fatos curiosos que você desconhece!

Olá pinguins, O Oficialkiko fez uma postagem bastante interessante com várias curiosidades que nem eu sabia! Vejam:

        

  • Algumas vezes, o Club Penguin News cria nomes de pinguins na sessão de piadas, perguntas e adivinhas.
  • Quando o Club Penguin foi lançado oficialmente em Outubro de 2005, eles tinham apenas 10 empregados. Agora, eles têm mais de 400 empregados.
  • Para o Club Penguin, demora aproximadamente 3 a 4 semanas para fazer uma festa. Isto inclui salas, itens, músicas, mini jogos e mais...
  • Uma vez a loja virtual do Club Penguin colocou à venda um pack de 8 figurinhas por 2.99 dólares, todos foram vendidos em nem uma hora.
  • O Club Penguin contratou 10 programadores para criarem 4 mini jogos para a versão 1.0 do My Penguin (atual Aplicativo Club Penguin).
  • Todas as vezes que um membro da equipe faz login em um Servidor de testes (Apenas para a equipe) os seus status são resetados (Moedas, itens, etc)
  • O Rsnail (fundador do Club Penguin) teve de refazer o Club Penguin TRÊS vezes em 2006 porque o jogo estava ficando muito popular e os servidores precisavam de "atualizações".
  • Vocês podiam encontrar o Rockhopper na Disney World, em 2009. Ele estava dando postais raros a todos.
  • O Club Penguin deu mais de 10 MILHÕES de dólares para caridade através da Coins for Change.
  • O Rookie tem uma pedra como animal de estimação. Você pode achar ela no Dance Club, ali no cantinho sentada.
  • Você pode usar números no Club Penguin APP.
  • 10% do dinheiro ganho com as assinaturas é doado para caridade.
  • O Club Penguin começou em uma cave.
  • Em 2011, o domínio do Club Penguin expirou.

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terça-feira, 3 de maio de 2016

Curiosidade - As boias numeradas

Olá pinguins, Biro do Portal Club Penguin postou sobre as boias numeradas! Algo muito interessante que já foi comentado no Club Penguin News várias vezes e até em outros lugares! Vejam:

Todos os jogadores já devem ter visto as boias numeradas, elas são assim:



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Curiosidade - Sanity1, o maior hacker que o Club Penguin já viu.

 Olá pinguins, vocês conhecem o Sanity1? Ele foi o maior hacker que o Club Penguin presenciou em todos seus anos de existência! Há meses atrás Biro postou no Portal Club Penguin sobre o Sanity1, e eu gostei muito da história e resolvi compartilhar com vocês! Vejam:

 Sanity1 era um hacker que jogou CP em meados de 2006. Dado que a segurança do jogo não era tão boa nessa época, ele conseguia fazer vários hacks. Entre as coisas que ele conseguia fazer, estão: Logar em qualquer pinguim, se desbanir, hackear qualquer item, virar moderador, assinante de graça, entre outros. Além disso, ele descobriu sobre a existência dos Ninjas anos antes deles terem sido oficialmente lançados no jogo.

 Não, o que ele fazia não era tão difícil assim. Basicamente, já que o CP não era seguro, ele usava WPE Pro ou qualquer outro programa para hackear os itens. E para se desbanir? Para logar em qualquer conta? Fácil, ele editava o código de login e tirava a verificação de conta.

 Após alguns meses, ele percebeu que as variáveis dos códigos do CP poderiam ser manipuladas. Então, ele criou o primeiro trainer (programa para hackear o jogo enquanto joga, igual o CuP) da história do CP, o CP Trainer.

 Além do CP Trainer, ele criou outro programa, o Money Maker. Com o Money Maker, você podia instantaneamente adicionar 1 milhão de moedas à conta do pinguim.

 Após alguns meses, a maioria de seus hacks foram consertados, sobrando apenas o CP Trainer e o Money Maker. Mesmo assim, ele resolveu tirá-los do ar. Em 2008 ele oficializou a sua saída do CP, com uma postagem em seu blog, que você pode conferir aqui: http://sanitypenguin.wordpress.com/

Sanity1 no jogo.
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domingo, 1 de maio de 2016

Curiosidade - Bug do Sensei Laranja

Olá pinguins, existe um bug bem curioso que deixa o Sensei laranja! Vejam como fazer o bug:

Créditos a Venontrix
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Curiosidade - A Carta Poderosa do Sensei

Olá pinguins, como vocês perceberam, nesses últimos dias eu ando falando muito sobre os Ninjas e os elementos do Desafio-Ninja! Hoje vamos falar sobre a Carta Poderosa do Sensei. Vejam:
A Carta Poderosa do Sensei
A ação da Carta Poderosa do Sensei


* Quando você consegue ver a Carta Poderosa do Sensei, você ganha um selo da modalidade Super Mega Difícil chamado Selo Carta do Sensei.

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